2021欧洲杯:《轩辕剑6》开发组承载着一群“笨蛋”的梦想

蔡魔头今日发表长篇微博,主要讲述了《轩辕剑》开发小组的一些故事。下面请看详细:

《轩辕剑6》开发组承载着一群“笨蛋”的梦想
《轩辕剑6》开发组承载着一群“笨蛋”的梦想

DOMO小组,轩辕剑开发小组,常有人叫成DEMO,最惨还有人叫过HOMO…

DOMO
二十多年前,那时开发游戏都是一个人写程序,兼美术、企画,然后把游戏做出来,所以游戏质量容易参资不齐。魔头是个只会写程序的笨蛋,所以在高中写游戏那 段时间,都尽量找会美术和企画的同学来帮忙,一群好友七手八脚帮忙画图、测试、给意见。那时大家希望能做出很多有趣的游戏,除了自己玩的开心外,也能让别 人玩的开心,一群笨蛋的游戏梦想常常在下课休息十分钟内,不断的激荡讨论(笑)。

为了感谢这些朋友,魔头特别取了DOMO小组这名字,让玩到游戏的玩家,都能知道这游戏是一群梦想笨蛋开发出来的(当年大部分的游戏都只挂制作人的名字)。

退伍后,同学们大部分都到电子工厂上班了,魔头选择回到大宇继续开发游戏,同时也决定把DOMO这名字带到大宇,希望让有梦想一起加入游戏开发的人员,能继承当年那群笨蛋朋友们的梦想,一同努力开发出让自己开心,也让别人开心的游戏。

比起专业度,DOMO更看重热情度!

以前召募游戏开发人员时,完全没有途径,只能在游戏广告页小小写着,需求美术、企划、程序;结果学电机的杨渊升来应征企划,海军陆战队退伍的毛兽来应征文编,读电子科的小罗来应征美术,还有原本想学做面包的黄志荣来应征程序师;来报名几乎都有点不务正业,哈哈哈。但因为大家都有颗热爱游戏的心,所以DOMO小组就在这样七拼八凑下,陆陆续续把轩辕剑不断开发下去。

《轩辕剑6》开发组承载着一群“笨蛋”的梦想

轩辕剑三及天之痕DOMO组员全体合照

每天除了睡觉外都在开发游戏,组员不宅也变宅了

还记得高中刚毕业那年,很多同学都是进入电子工厂上班或继续学业深造(台湾那时候电子业超夯),有天同学带了一个女生要介绍给我认识。见面时,同学说我是从事计算机行业,对方很兴奋的问我是那一家电脑公司,宏碁还是神通?结果魔头诚实回说:是用电脑开发游戏的公司。突然场面一阵冷…。二十多年前,游戏是小朋友的玩意,上不了台面。最后大家打哈哈结束了会面,魔头也回家继续写程序开发游戏去,哈哈哈。

《轩辕剑6》开发组承载着一群“笨蛋”的梦想

当年只会写游戏程序的蠢魔头

开发游戏是一件长时间的工作,很少一次就能做到好,通常要不断的调修整合,有时候遇到不合适,就要打掉重来,上班时间不够,就只能下班继续赶工,所以很多 组员都是弄到三更半夜,经常睡在公司里。因为太热衷于游戏开发,羞涩于与女生交往,许多人因此变成只会开发游戏的宅男。曾经有次业务部帮忙约女生,跟研发 部同仁在KTV联谊,结果太多宅男组员不会唱歌,只能在里面听歌拍手,但又不敢主动跟女生聊天,最后居然在KTV里面打起瞌睡来….OH MY GOD…

尤其很多玩家都认识的美术组员小罗,从加入开发轩贰到现在,都还没有女朋友(小罗,就跟你说别太挑了)。那时企划组员决定帮他在天之痕游戏DOMO工作室,作个寻找雨虹妹妹的任务。多年来不知道多少玩家帮他完成过这个任务,但我们亲爱的小罗到现在还是寡人一个=_=…。

《轩辕剑6》开发组承载着一群“笨蛋”的梦想

开发轩贰的DOMO组员(最左边那位就是美术小罗)

一个看似简单的事情,经常要反复“推翻-重做”

做游戏就不能怕麻烦,一个看似简单的事情,经常要反复推翻推敲,举例这次轩六LOGO,虽然当时只要一个初稿设计,但是畅游及大宇美术人员就重新设计多少次图样,每次不符合,就打掉重来。一个LOGO设计出来,除了游戏封盒要用外,官网、人物造型图及很多地方都需要用到LOGO,所以设计必须考虑使用到任何地方,搭配起来都要能突显出来,不能单纯好不好看。下面跟大家分享《轩辕剑六》LOGO初版定稿前,经过多少关卡。

《轩辕剑6》开发组承载着一群“笨蛋”的梦想

轩六logo第一版

轩六LOGO尝试一:以抽象水墨的表现形式,运用古代拓片花纹的纹理融合书法的水墨笔触,一方面体现出商周的古代历史背景,一方面延续轩辕剑传统的水墨风格,颜色选择上与“六”字印章表现色调相似,整体更加统一。

《轩辕剑6》开发组承载着一群“笨蛋”的梦想

轩六logo第二版

轩六LOGO尝试二:延续传统的元素,运用水墨的表现手法,山脉的运用暗喻在商周背景下的岐山,简化的剑形,既是轩辕剑的缩影体现,同时也是山脉土地相连的场景表现,更加丰富与支撑画面。

《轩辕剑6》开发组承载着一群“笨蛋”的梦想

轩六logo第三版

轩六LOGO尝试三:以写意的表现形式,表现出山水天间相连的抽象图形,因此色调上选择淡蓝色调,通过背景图形平衡文字间的重量,融合文字的关联性。

《轩辕剑6》开发组承载着一群“笨蛋”的梦想

轩六logo初定版

轩六LOGO尝试四:天命玄鸟、凤鸣岐山;运用写意的水墨与奔放的墨韵,带出凤凰圣兽及整体氛围,同时将陆字以印章形态设计,来平衡整体的重量。

人生有梦,遂梦踏实

其实作游戏开发,真的除了兴趣外,还是兴趣;如果失去了梦想与兴趣,这种长时间的工作会让很多人做不下去。

对于为自己梦想努力的人,不管是甚么,只要真心付出,就值得尊重。魔头很幸运,能在那个被嘲笑的年代走过来,最后兴趣成了自己的终生职业。在此真心声援所 有轩辕剑朋友们,希望大家有机会追求并完成自己的梦想,不要怕被不理解你的人嘲笑,多年后,希望换你们将梦想成功分享给魔头。

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