直播吧竞猜-PSV跟智能机根本不是一个货,深入了解PSV的运行特点

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[乐游网导读]在一般人看来,PSV性能虽然比现在的智能机机能要强一些,恐怕要不了多久,手机的配置就会超过PSV,这样PSV在游戏这方面还能说是最强的掌机吗,手机都算是能打电话的游戏机了。直播吧竞猜 其实不然,从下文就可以知道PSV与智能机有哪些根本上的不同之处以及PSV作为真正的游戏机的优势。

        在一般人看来,PSV性能虽然比现在的智能机机能要强一些,恐怕要不了多久,手机的配置就会超过PSV,这样PSV在游戏这方面还能说是最强的掌机吗,手机都算是能打电话的游戏机了。
其实不然,从下文就可以知道PSV与智能机有哪些根本上的不同之处以及PSV作为真正的游戏机的优势。

        正如大家所知的,PSVita的处理能力非常强大。因为游戏机是会在相当长一段时间内以同样的规格销售的产品,为了避免性能过早地落后于时代,往往会采用相对价格,性能比较超群的硬件。不过PSV在性能上的优势,相对于PS3和PSP而言,能维持的时间将会缩短。不管是通信机能,触摸屏,还是CPU,电路等的构成,PSV都和现在的智能手机比较接近。所以坊间也有“PSV和智能手机差别不大”的意见。对于这一点,SCE第二事业部软件开发部部长岛田宗毅在接受采访的时候回应说,其实PSV和智能手机的差别是很明显的。

以下是引用片段:
  岛田:“智能手机的多任务和游戏机的在性质上完全不一样。为了不影响到游戏,(PSV)内存和CPU资源的量,还有优先级都是以游戏为先的。 
  在一开始,我们就考虑在进行游戏的时候能够调出好友列表。暂停游戏,打开浏览器或者客户端,动作完成后回到游戏,能这样瞬间地在各个功能中往来。 
  像游戏等应用程序,实际上有着几种类型。好友列表和推特这种程序,在内存上可以同时存在多个,各自还都会使用到网络和位置信息,所以我们必须慎重地考虑他们的运行对游戏的影响。

“PSV和智能手机区别明显的一点就是PSV有让其他功能不影响到游戏的系统设计。

以下是引用片段:
  岛田:“智能手机的各个任务都是以最佳效果来运行的。但是对游戏来说,就不是最佳效果。 
  VITA的CPU4个核心有3个是游戏使用的,1个是系统使用。3个核心完全被游戏占有运行。内存也是一样。Windows和其他智能手机系统对多核CPU没有进行特别的分配运行设计,但是考虑到运行游戏的确定性,我们还是采用了这种设计。 
  反过来说,如果游戏程序不考虑其他运算的需求,将3个核心完全占用的话。这就会成为一个限制。 
  作为系统软件的各种功能,其中也有部分是时常在内存中的。

“为了游戏将内存和CPU进行划分,这是游戏专用设备才有的构成。在智能手机和PC的通用系统上,运行的程序基本上是平等的。即便在游戏需要机能的时候,其他程序如果也需要,因为不可能独占运算能力,就会出现掉帧,卡顿的情况,操作感会变差。为了避免这样的情况,一方面需要保证游戏必须的机能不会出现资源不够用而程序互相抢占的情形,在管理游戏运行的同时,游戏本身也不能胡乱使用资源。另一方面,提供能满足运算需求的硬件也是PC行业早期以来就有的方法。

从游戏制作的角度出发,在独占的资源范围内进行,更容易制作能充分发挥硬件能力的游戏。因为就算机能还有剩余,也不需要考虑其他程序的运行会不会受影响。开发起来会更加轻松。

通用还是独占,这两种思路本身并没有好坏。将游戏作为用途之一的通用机,和以游戏为主的专用游戏机,开发理念是不一样的。在通用机也能运行游戏的同时,游戏机也加入了浏览器,社交软件等通用机性质的软件。但是通信机能加强对于掌上游戏机非常重要的续航能力是很大的。比如near等服务,就要频繁地进行通信,在新加入的功能对于续航的影响上。岛田部长是这么说的。

以下是引用片段:
  岛田:“在硬件设计阶段我们就和软件负责团队一起进行开发,我们进行了非常细致的协调。我们的硬件开发是注意了无线部件开关时间的。我们的电路都是配合自家硬件产品设计的,能够比普通的智能手机进行更细等级的控制。

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