撕名牌游戏 – 暴雪2016年收入超24亿美元 《守望先锋》贡献巨大

暴雪2016年收入超24亿美元 《守望先锋》贡献巨大

   暴雪旗下的《魔兽世界》、《炉石传说》和《守望先锋》都很赚钱,撕名牌游戏 那么暴雪一年到底赚了多少呢?今天动视暴雪公布了2016年全年以及第四季度的财报,一起来看看吧。撕名牌游戏

   数据显示,动视暴雪去年的总营收高达66.08亿美元,较去年增长41.7%(2015年46.64亿),实现净利润9.66亿(2015年8.92亿)。经营活动现金流达到22亿,较去年增长71%。

   在总营收里面,暴雪年度营收大幅增长,达到了24.28亿美元,较去年增长了55%,且超过了动视的22.2亿美元营收。

   同时,暴雪去年达成了历史最高的年度月活人数3600万,较2015年增长37%,较2014年增长87%。而2016年第四季度月活人数高达4100万。并且,暴雪游戏2016年Q4的时长超过了2016年Q3,刷新了季度游戏时长的记录。

   暴雪游戏方面,《守望先锋》成为暴雪全球最快达到2500万玩家的游戏,打破了2012年暗黑三创造的销量纪录,并获得55个“年度游戏”奖项。

   同时,《魔兽世界》军团再临资料片的成功发布,让游戏的月活人数较去年增长10%,较15年Q4增长20%。

   而《炉石传说》得益于龙争虎斗加基森资料片,2016年成为炉石月活人数最高的一年,增长超过20%。

   《魔兽世界》的游戏内容和《守望先锋》持续强劲的定制物品驱动,创造了暴雪的季度和年度游戏内付费收入的新纪录。

   第十届暴雪嘉年华现场观众超过25000名,超过1000万观众收看。嘉年华还拥有创纪录的DirecTV付费观看门票销售。

   动视暴雪2016年财报相关数据:

   2017年展望,预计营收60亿。

   营收按部门:

   动视——22.20亿——占比36%——减少18%

   暴雪——24.28亿——占比39%——增长55%

   King——15.86亿——占比25%

   其他——3.65亿

   营收按分发渠道:

   数字渠道——48.66亿——占比74%——增长94%

   零售渠道——13.86亿——占比21%——减少23%

   其他渠道——3.57亿——占比5%

   营收按平台:

   主机平台——24.53亿——占比37%——增长3%

   电脑平台——21.24亿——占比32%——增长42%

   移动平台——16.74亿——占比25%——增长NM

   其他平台——3.57亿——占比5%

   营收按区域:

   美洲——34.23亿——占比52%——增长42%

   欧洲、中东、非洲——22.21亿——占比34%——增长28%

   亚太——9.64亿——占比15%——增长88%

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